这款不合预期的“真·数字版桌游”,让我开始思考

  • 更新日期:2022-09-30
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文/泛泛

  初见《破月勇者》,是在一个多月前的科隆游戏展上。

  相比于大放异彩,揽下一众奖项的《匹诺曹的谎言》,它显得有些不温不火。

  但在我这么一个经典TRPG爱好者的眼里,《破月勇者》的演示中那令人眼前一亮而又倍感熟悉的的棋子涂装系统和颇具还原度的“战棋”战斗,就已经足以让它进入我的关注列表之中了。

  而就在今天,这款游戏如约在Steam上线,开始了它前途未卜的EA旅途。

  虽然很不情愿,但还是不得不说:就目前的观感而言,它的表现并不符合我的预期。

  本着开门见山的原则,就让我们从最核心的部分谈起——作为本作最大卖点的棋子收集与涂装部分,在游戏中的实际呈现显得十分简单粗暴。

  先来说说收集:在《破月勇者》中,除了初入游戏在教程中获得的一组默认棋子之外,游戏里其他的棋子都需要玩家通过开箱来拼脸获取——没错,这款游戏居然并不是一款纯正的单机游戏,而是一款主打对战和开箱的线上斗棋。

  与大多数人对“战棋游戏”的第一印象不同,《破月勇者》是一款更侧重线上PVP的游戏——这点从游戏模式的排列也能看得出来

  既然有了开箱系统,氪金系统自然也是不会缺席的。虽然豹子头们也可以通过肝币的方式慢慢攒资源开箱,但在《破月勇者》这类主打线上PVP,棋子强度又相当重要的游戏里,氪佬的优势可谓是显而易见的。

  实话说,出于对“战棋游戏”一直以来的固有印象,当我第一眼看到这款游戏居然有氪金项的时候,内心是有点黑人问号的。

  不过,当我看到看到游戏的发行商那一栏那个熟悉的蓝洞时,这一切似乎也就显得顺理成章了。

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